Modell schneiden (nur WebGL Pro)

Schneiden ist in der reduzierten Ansicht ausgeblendet.

Erweiterte Funktionen blendet die Funktion ein.

Im Schnittmodus kann das Modell in der Hauptansicht "aufgeschnitten" werden.

Nach Aktivieren des Werkzeugs können bis zu drei Schnittflächen angelegt werden, an denen das Modell geschnitten wird.

Die Bereiche des Modells außerhalb dieser Schnittflächen werden ausgeblendet, so dass ein oder mehrere Querschnitte durch das Modell entstehen.

Schnittfläche einblenden

Schneiden anklicken.

Über Schnittfläche A, Schnittfläche B und Schnittfläche C ausgeblendete Schnittflächen einblenden.

Standardmäßig liegen die Schnittflächen jeweils parallel zu einer der Hauptachsen x,y und z.

Schnitt durch ein 3D-Modell

Schnittfläche verschieben

1Die gewünschte Schnittfläche ist eingeblendet.
2

Verschieben-Modus aktivieren.

Icon für die gewünschte Richtung selektieren, in die verschoben werden soll.
Maximal 2 Richtungen können selektiert werden.

3

In den Bereich der Schnittfläche klicken.

Sobald die Schnittfläche aktiv ist, visualisiert der gelben Pfeil / die gelben Pfeile die Richtung, die Sie zum Verschieben selektiert haben.

4

Das Verschieben führen Sie mit Maus/Finger innerhalb des Schnittflächen-Bereichs durch.

Schnitt verschieben

Schnittfläche drehen

1Die gewünschte Schnittfläche ist eingeblendet.
2

Modul drehen aktivieren.

3

In den Bereich der Schnittfläche klicken.

Der rote Ring visualisiert die Drehung der Schnittfläche.

4Das Drehen führen Sie mit Maus/Finger innerhalb des Schnittflächen-Bereichs durch.

Schnitt drehen

Es kann auch ein selektiertes Element des 3D-Modells verschoben und davon ein Schnitt erstellt werden.